漫画・アニメ・玩具一覧

バクマン。 #4 「親と子」春野美雪と漢の浪マン

『バクマン。』 4 ページ 「親と子」 (週刊少年ジャンプ 2008 年 41 号)

『バクマン』のすごさは、ありきたりなことでも魅力的に描ける作者の力そのものだ。もっと簡単に言うと、ベタな展開なのに驚かせたり面白がらせる、というのがすごい。今回の話を読んで、そう強く実感した。

かなりデフォルメされた人間像──なのにリアリティを感じる絵を描く、小畑健さんの画力に救われているところも大きい。ほかの人の作画なら、もっと地味な印象になっただろう。彼に出会わなければ、原作者の大場つぐみさんは今ごろ──と余計なことを考えてしまう。

3 行でまとめる

今回の見どころを教えて欲しい、という「今北産業」な人に解説すると──。

  • DNADNA こえーな DNA は
  • ジェバンニな気分
  • 漢の浪マン(おとこのろまん)

──まぁ、本当のところはジャンプ誌上で読んでいただくとして……。

今回もまた、今後の展開を予感させる場面で終わる。『バクマン。』の──というより、ジャンプのような少年マンガのパターンだ。それなのに、毎回続きが気になってしまう。──よく考えると、主人公は「天才 2 人」とはいえ普通の中学生だし、それほど「超展開」があるわけでもない。目を引くラストで終わった次の週、ふたを開けてみると順当な続きだったりする──。

それでも、これほど読ませるマンガはほかにない。

とはいえ、地味なテーマの作品には違いないので、「こんなマンガを好きな自分は異常かしら?」と思っている読者がいるかもしれない。少なくともここに 1 人、賛同者がいるので胸をなで下ろして欲しい(女性だったら、なで下ろすのを代わっても良い)。

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バクマン。 #3 「ペンとネーム」 川口たろうとカブラペン

『バクマン。』 3 ページ 「ペンとネーム」 (週刊少年ジャンプ 2008 年 40 号)

サイコー・真城最高(ましろ もりたか)とシュージン・高木秋人(たかぎ あきと)、それぞれの「すごさ」をお互いに認め合った、連載の第 3 回目。

原作者の大場つぐみ自身が「比較的地味な内容になると思う」と語っていたとおり、今回は「マンションの一室で男子 2 人が売れるマンガについて語っていた」だけ。比較のしようがないくらい地味。小畑健の絵でなければ、読み飛ばす人もいるだろう。

しかし、今回は熱かった──!

「おじさん」こと真城信弘(ましろ のぶひろ)──ペンネーム・川口たろう(かわぐち たろう)──の仕事場を 2 人で見に行く。字にして読むとまるで楽しくない状況なのに、なんだろう、このワクワクする感じは。

「絵が下手(へた)」でマンガ家ならぬ「博打(ばくち)打ち」の仕事場を見たところで、なんの意味があるのか……。前回のラストで急展開になったあと、一週間も過ぎれば、冷静になった読者はそう思ったことだろう。自分も思った。

しかし──今回を見て、川口たろうというマンガ家のすごさを思い知った。同時に、最低でも乗り越えなければならない壁と、マンガ家として売れる難しさを、サイコーとシュージンは目の当たりにする。ここでくじけて「夢から目が覚める」のが普通の中学生だと思うけど、2 人はそうではなかった(それだとマンガにならないし)。逆に燃えた。

それでもまだ「俺が納得できるネーム描けなきゃ組まない」とシュージンに迫るサイコーは、よっぽどの慎重派なのか意地っ張りなのか──。

バクマン。 – Wikipedia

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「BAMBOO麻雀」 ソーズのみで手作りする Flash ゲーム

BAMBOO麻雀

麻雀(マージャン)好きには絶対にお勧めできるゲームを紹介します。

ソーズのみを使った麻雀ゲーム「BAMBOO麻雀」

実際にゲームをしている画面は、下のようになります。手前がプレイヤですが──

ソーズのみを使った麻雀ゲーム「BAMBOO麻雀」
(クリックで Flickr へ)

やたらと良い配牌(ハイパイ)になっていますよね。タイトル通り、自分も相手(CPU)もソーズのみを使って上がりを目指すルールなんです。最低でも跳ねマン以上の手になるという豪快な仕様ですが、何しろ一色だけなのでフリテンやチョンボに気をつけましょう。

清一(チンイツ)手が実際の麻雀で来ても慌てないように訓練しておく、という目的で遊ぶのも良いですね。

そういえば、同じコンセプトのパソコンゲームは大昔からありました(たしか MSX でも)。そちらは牌の並べ替え(理牌・リーパイ)なしという、さらに難しいゲームだったなぁ……。

ref.: 麻雀用語一覧 – Wikipedia

さて、30 万点以上でゲームクリアですが、そのあとは──。

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バクマン。 #2 「馬鹿と利口」 頭がいいサイコーとシュウジン

『バクマン。』 2 ページ 「馬鹿と利口」 (週刊少年ジャンプ 2008 年 39 号)

原作・大場つぐみ、作画・小畑健の『DEATH NOTE』の 2 人が贈る本作、『バクマン。』も連載 2 回目です。

前回の感想: バクマン。 NO.1「夢と現実」 大場つぐみと小畑健の新連載! : 亜細亜ノ蛾

扉絵がカラーのイラストで、ヒロイン・亜豆美保(あずき みほ)の抑えた色気が美しい! 背景がマンガの道具というコントラストも面白く、亜豆の肩の位置にある羽ぼうきが「天使の羽」にも見える──カンペキじゃないっスかぁ! という 1 枚です。

内容も、もちろん面白かった!

まだ物語が大きく動かす前の段階ですが、これからの展開を想像するとワクワクしてきます。

以下、あんまりネタバレなしの感想を書きます。未見の人が読んでも、ぼんやりと面白さが伝わる程度、に書いたつもり。

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『ロマンシア』 円英智・寺田憲史 – 80 年代後半の傑作マンガ

ロマンシア──浪漫境伝説

今日(8/12)は誕生日なので 1 回休み──でもいいのですが、昔のマンガをダラリと紹介。

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ロマンシア―浪漫境伝説
円 英智
角川書店 1988-05

by G-Tools , 2008/08/12

発行は 1998 年、とちょうど 20 年前。月刊コンプティークで連載していた当初から大好きで、コミックも発売直後に買いました。

──が、オタクやコレクタの最大の敵、OKAN(人によっては OKUSAMA)によって捨てられました。最近、ブックオフオンラインで買い直しました(100 円で)。便利な世の中ですね。

元になったゲーム、『ロマンシア』は主人公が男の子でしたが、コミックでは大胆にも女の子が主人公に変わっています。

簡単に言えば、「強いヒロインがモンスタのボスを倒しにいく冒険もの」ですね。

80 年代後半のマンガらしく、熱血スポ根な汗臭さが薄れて「どう見ても戦士には見えない美男美女が華麗に戦う」作風。

つまりは『BASTARD!!』を思い浮かべると近い。──あ、「天使と悪魔がどうのこうの」になる前、初期のころのイメージね。

最後のほうでどんでん返しがあったり、熱くなる展開があったり、なによりバツグンに絵がうまい! いま読んでも、あまり古さを感じません。

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バクマン。 #1 「夢と現実」 大場つぐみと小畑健の新連載!

バクマン。 1 ページ『夢と現実』 (週刊少年ジャンプ 2008 年 37・38 合併号)

あの『DEATH NOTE』のコンビ、原作: 大場つぐみ・作画: 小畑健がジャンプ誌上に帰ってきた!

新作・『バクマン。』のテーマは、マンガ

しかも、主人公の 2 人 が原作と作画に分かれてマンガ家を目指すという──。

そう、どう見ても、作者たちの姿を反映させたメタなストーリィ。

「マンガのマンガ」って、島本和彦の『吼えろペン』くらいしか面白かった記憶がないのと、メタなマンガは外れが多いこと、それに、大昔に「作者が登場したらそのマンガは終わり」と誰かが言っていた(矢野健太郎だったかなー)ことを考え合わせると──

──非常に先行きが不安です。

絵柄が『DEATH NOTE』からかなり変わっているところも、好き嫌いが別れそう。

それと、うっかり数日前に読んだ下のマンガに、なんとなく雰囲気が似ている(笑)。「お前はもうデキル漫画家スタイルを身につけたか?」

暇人\(^o^)/速報 弟に届いたチャレンジの漫画の内容が酷い

実際に第 1 話(「1 ページ」と表記)を読んでみると──

──面白い! これは面白いぞ !!

「少年がマンガ家を目指すマンガ」という、けっこうありがちな食材でも、シェフの腕でこれほどの料理に化けるのか──! まだオードブルどころか食前酒の段階ですが、これからが楽しみです。

これなら、10 週でつきぬけろ! にならない──かも(余談だけどキユ先生の出身地ってオレの住んでいる市なのか!)。

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『アイシールド21』の村田雄介先生、「作画屋」を自称

『ヘタッピマンガ研究所R』

今週のジャンプ(週刊少年ジャンプ 2008 年 35 号)の『ヘタッピマンガ研究所R』に、ビックリするようなことが書いてありました。

ref.: ヘタッピマンガ研究所R – Wikipedia

同誌に『アイシールド21』を作画として連載中の村田雄介が、漫画家を目指す村田の担当編集者・斉藤にマンガの基礎を教える、という内容なのですが、表情が豊かなキャラを描くコツを聞かれて、村田先生はこう答えるのです。

キャラ作りからの話になっちゃいますからねェ そこ行くと僕 わかんないもんで 作画屋だし

そーゆー根本的なとこは また別の機会に 誰か別の先生に解説していただくとして……(「複雑な表情」で)

『週刊少年ジャンプ』 2008 年 35 号 p.448

これは──潔い!

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「はぐれメタル が あらわれた!」の新作ドラクエマンガ

みんな大好きドラクエ

NintendoDS で『ドラゴンクエスト V』が出ましたね! みんな、元気に航海してるかな !?

痛いニュース(ノ∀`):DS版「ドラクエ5」、マジコンでプレイすると船が港にたどり着けないトラップ

──という話とはまったく関係がない、ドラクエのマンガ(?)を紹介します。

はぐれメタル が あらわれた!

この作風、知っている人も多いかもしれませんね。スライム族の気高き勇者(たぶん)、「はぐりん」が主人公の物語です。

はぐれメタル が あらわれた!:ハムスター速報 2ろぐ

1 枚目から「いや、それバブルs(ry」と突っ込みたくなりますが、その後もシュールな展開が続きます。

──どこかで見たな、と思ったら、過去に同じ作者の作品が 2 つもありました。

今のところ正体不明の作者さんですが、ご自身のサイトやブログを持っているのでしょうか? ほかの作品も見てみたい!

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「四色問題」 四色定理が題材のシンプルな Flash ゲーム

四色問題

「四色問題」は、有名な「四色定理(四色問題)」を題材にした Flash ゲームです。

フラッシュゲーム「四色問題」

プレイヤとコンピュータで 2 色ずつ、合計 4 色を順番に塗っていきます。隣り合った場所には同じ色を塗ることはできません。塗るマスがなくなったときに、多くの面積に色をつけたほうが勝ちです。

シンプルなルールで時間制限もなく、手軽に楽しめるのが良いです。

フラッシュゲーム「四色問題」 (クリックで Flickr へ)

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『新・萌えるヘッドホン読本』 感想・3(レビュー編)

新・萌えるヘッドホン読本

前回は、本書の中でも「ヘッドホン娘」のイラストを中心に紹介しました。

『新・萌えるヘッドホン読本』 感想・2(イラスト編) : 亜細亜ノ蛾

今回は、いよいよ本書の主役、ヘッドホンを取り上げます。

「ヘッドホンの入門書」として本書を購入した人は、専門用語が多くて分かりにくいところも多いと思います。しかし、「ジャンル別評価」の表を見れば、だいたいの傾向がつかめます。

ハッキリ言って、オーディオ機器の音の違いを聞き分けるのは、素人には無理です。

「無理……たぶん無理……っていうか不可能……おそらく無理……いや……絶対に無理だな……無理無理……無理…………」

ref.: 賭博堕天録カイジ 1 (1) (ヤングマガジンコミックス)

なんとなくの「好み」や「使い勝手」で決める場合がほとんど(そして、それが正しい道だったりする)。

自分が知っている範囲でしか選べないと、本当に良いものを探すのは難しい。「SF を語る者は、最低でも 1000 冊読んでからにしろ」とか、あの辺の話ですね。

そこで、せっかく『新・萌えるヘッドホン読本』という素晴らしい本が手元にあるので、単純に「ジャンル別評価の得点が高いもの」を妄信的に信頼して紹介します。──本の感想なのかなんなのか、分からないページになりそうですが……。

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新・萌えるヘッドホン読本
岩井 喬
白夜書房 2008-06-25

by G-Tools , 2008/07/13

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